How-to & FAQ¶
Le manuel de référence décrit ce qu'est chaque partie de Libretto. Cette section répond à l'autre question : « Je veux faire X — par où commencer ? » Chaque entrée s'ouvre sur une réponse directe, donne la courte liste des étapes, signale le piège dans lequel on tombe le plus souvent, et vous renvoie à la page de référence pour les détails.
Si vous débutez complètement, lisez d'abord Core concepts pour le modèle mental (Dialogue, sous-dialogue, réplique, Instance, stage), puis revenez ici.
Commencez ici¶
- Getting started — faites dialoguer deux personnages, testez-le instantanément, et faites-le jouer en jeu.
Par situation¶
(Writing, mise en scène, Perspective & control, Cameras, Generation, Animation & gestures, Voices, Runtime & sequencing, 2D interfaces, Data & logic, Living content, et Extensions & troubleshooting.)
Le chemin le plus rapide : pas de stage, caméra de gameplay
Vous n'avez pas besoin de configurer un stage, des caméras ou une cinématique pour obtenir une conversation fonctionnelle. Un dialogue sans stage se joue en mode 3C — il conserve la caméra normale du jeu (première ou troisième personne) et se contente de piloter l'animation, l'audio et les sous-titres des personnages déjà présents dans votre niveau. Configurez un Stage uniquement lorsque vous voulez diriger la scène (personnages placés, plans cadrés). Commencez en 3C, ajoutez la mise en scène plus tard.